Vallejo Game Color használata – figurafestés lépésről lépésre
A Vallejo Game Color kifejezetten fantasy, sci-fi és wargame figurák festésére készült akrilfesték-rendszer. Élénk színei, matt felülete és figurafestéshez kialakított árnyalatai miatt ugyanúgy használható egyetlen karakter részletes kidolgozásához, mint egy teljes sereg egységes festéséhez.
A jó eredményhez azonban itt sem az számít, hogy minél vastagabban fedjen az első réteg. Megmutatjuk, hogyan érdemes hígítani és rétegezni a Game Colort, hogyan működik a Base–Shadow–Light színrendszer, hogyan készíts tiszta árnyékokat és kiemeléseket, valamint azt is, mit változtass, ha a festék csíkos, foltos, nem fed vagy eltakarja a figura részleteit.
Mire való a Vallejo Game Color?
A Vallejo Game Color elsősorban fantasy, sci-fi, wargame és társasjáték-figurák ecsetes festésére készült.
Warhammer seregek, Dungeons & Dragons karakterek, fantasy szörnyek, sci-fi katonák, társasjáték-miniatűrök vagy akár történelmi figurák festéséhez is használható. A színpaletta azonban kifejezetten figurafestő szemmel épült fel: sok élénk árnyalatot, bőrszínt, fantasyszínt, metálszínt, tintát és speciális árnyalatot találunk benne.
A jelenlegi formula simábban terül, magas pigmenttartalmú, matt felületet ad, és jó önterülő tulajdonságokkal készült. Ez ecsetes festésnél különösen fontos, mert megfelelően vékony rétegekkel dolgozva kevésbé maradnak látható ecsetnyomok.
Ha színeket választasz a következő figurádhoz, itt találod a teljes Vallejo Game Color kínálatot.
Az alapozást ne hagyd ki
Egy részletes figuránál nagyon sok munka mehet kárba azért, mert a festés első lépése nem kapott elég figyelmet.
A figurát festés előtt érdemes megtisztítani az öntési maradványoktól, sorjáktól és portól, majd megfelelően alapozni.
Az alapozó javítja a festék tapadását, egységes felületet készít, és azt is meghatározza, hogyan viselkednek rajta a következő színek.
A három leggyakoribb kiindulópont:
• fehér vagy világos alapozó – élénk színekhez, világos bőrhöz, sárgához, fluoreszkáló árnyalatokhoz
• szürke alapozó – semleges, szinte minden figurához jól használható kiindulás
• fekete alapozó – sötét figurákhoz, páncélokhoz, erős kontrasztra épülő festéshez
Nem arról van szó, hogy az egyik jobb, mint a másik. A festési tervhez érdemes választani.
Egy sötét alap például rengeteg segítséget adhat egy fekete páncélos figuránál, de egy élénk sárga ruha fedését szükségtelenül megnehezítheti.
A figurafestéshez használható alapozókat itt találod: Vallejo Surface Primer alapozók.
Használat előtt tényleg rázd fel
A cseppentős flakon kényelmes, de a festék ettől még tárolás közben szétválhat.
Használat előtt rázd fel alaposan.
Különösen fontos ez olyan színnél, amelyet hetek vagy hónapok óta nem használtál. Ha az első csepp feltűnően híg, áttetsző vagy egészen más állagú, mint amire emlékszel, ne rögtön a festéket hibáztasd.
Rázd át újra, majd próbáld meg ismét.
Az egyenletesen elkevert festékkel sokkal könnyebb pontosan megítélni azt is, mennyi hígításra van szükség.
Kell hígítani a Game Colort?
Ecsetes festésnél általában érdemes valamennyire beállítani az állagát, de nincs egyetlen tökéletes hígítási arány.
Ez fontos.
A „két csepp festék, egy csepp víz” típusú szabályok maximum kiindulópontként használhatók. Különböző pigmentek, különböző színek és különböző technikák nem viselkednek pontosan ugyanúgy.
Más állag kell:
• alapszínhez
• finom rétegezéshez
• árnyékoláshoz
• glaze technikához
• apró részletekhez
Ezért ne a cseppek számát tanuld meg, hanem azt, hogyan kell viselkednie a festéknek az ecseten és a figurán.
Honnan látod, hogy túl sűrű?
Ha a festék nehezen hagyja el az ecsetet, erős ecsetnyomokat hagy, és már egyetlen réteg után elkezdi eltömni a finom részleteket, túl sűrű.
Egy figura arcán ez nagyon hamar látszik.
Ha a szem körüli formák, apró ráncok vagy a ruharedők egy-két réteg után elkezdenek eltűnni, nem több festékre van szükséged, hanem vékonyabb festékrétegre.
Adj hozzá kevés vizet vagy megfelelő médiumot, majd próbáld újra.
És honnan látod, hogy túl híg?
Ha a festék az ecset érintésekor azonnal befut minden mélyedésbe, nem marad ott, ahová tetted, vagy száradás után erős peremeket hagy, akkor az adott feladathoz túl híg lehet.
De van még egy gyakori ok:
túl sok festék van az ecsetben.
A híg festék önmagában nem probléma. Glaze technikánál kifejezetten híg keverékkel dolgozunk.
A különbség az, hogy glaze esetén kevés folyadékot tartunk az ecsetben, és pontosan kontrolláljuk, hol rakódjon le.
Ezért minden hígabb réteg előtt érdemes a fölösleget finoman lehúzni az ecsetről.
A vizes paletta sokkal többet segít, mint elsőre gondolnád
A vizes paletta figurafestésnél különösen hasznos.
Nem azért, mert automatikusan megfelelően hígítja a festéket. Hanem azért, mert lassítja a palettára kitett akrilfesték kiszáradását.
Ez akkor válik igazán fontossá, amikor már nem egyetlen színnel dolgozol.
Tegyük fel, hogy egy köpenyt festesz. Kikeverted az alapszínt, majd készítettél belőle egy sötétebb árnyékot és egy világosabb kiemelést.
Száraz palettán ezek az árnyalatok viszonylag gyorsan elkezdenek besűrűsödni. Mire visszatérsz valamelyikhez, már nem pontosan ugyanúgy viselkedik.
Vizes palettán jóval több időd marad dolgozni velük.
Ez különösen sokat segít layering, blending és bőrfestés közben.
Ne töltsd túl az ecsetet
A festék állaga csak a történet egyik fele.
A másik az, hogy mennyi kerül az ecsetre.
Ha túl sok festéket veszel fel, még a tökéletesen beállított Game Color is befolyhat a figura mélyedéseibe, eláraszthat egy szemet vagy összegyűlhet egy páncélpanel mellett.
Festékfelvétel után húzd le a fölösleget a palettán.
Az ecset szálai tartsanak elegendő festéket ahhoz, hogy folyamatosan tudj dolgozni, de ne legyen a hegyén egy nagy csepp.
Ez apró részleteknél rengeteget számít.
Nem mindig a legkisebb ecset a legjobb
Egy 000-s ecset látványra alkalmasabbnak tűnhet egy apró figurához, de ez nem feltétlenül igaz.
Egy valamivel nagyobb, jó hegyű ecset gyakran pontosabb.
Több festéket tart, lassabban szárad bele az akril, és folyamatosabban lehet vele dolgozni.
A valódi kérdés nem az, hogy mennyire kicsi az ecset, hanem az, hogy:
• mennyire pontos a hegye
• mennyi festéket képes megtartani
• visszaáll-e a formája festés közben
• megfelelő-e a festendő felülethez
Egy nagy köpenyt ne részletező ecsettel próbálj alapszínezni, és egy szemet se nagy lapos ecsettel.
Az ecset méretét a feladathoz válaszd.
Az alapszínnek nem kell egyetlen rétegből fednie
Ez az egyik legfontosabb figurafestési szabály.
Az első réteg lehet kissé foltos.
Ez nem hiba.
Ha azonnal vastagabb festékkel próbálod teljesen eltakarni az alapozót, könnyen elvesznek a figura részletei, és sokkal több ecsetnyom marad a felületen.
Jobb módszer:
1) Vigyél fel egy vékony első réteget.
2) Hagyd megszáradni.
3) A második vékony réteggel egyenlítsd ki a fedést.
4) Ha szükséges, jöhet egy harmadik.
A végeredmény sokkal simább lesz, miközben a részletek megmaradnak.
Ne menj vissza a félig megszáradt festékre
A Game Color akrilfesték, ezért viszonylag gyorsan elkezd megszáradni.
A friss réteget néhány ecsetvonással terítsd el, majd hagyd dolgozni.
Ha már elkezdett kötni, ne menj vissza újra és újra ugyanarra a részre.
A félig megszáradt festéket az ecset felszakíthatja, és a korábban szép felület hirtelen:
• foltossá válhat
• darabos lehet
• csíkossá válhat
• apró festékdarabokat húzhat magával
Ha valami nem lett tökéletes, várd meg, amíg megszárad.
A következő vékony réteggel sokkal könnyebb javítani.
Mit jelent a Vallejo BSL rendszere?
A jelenlegi Game Color palettát a Vallejo BSL – Base, Shadow, Light, vagyis alapszín, árnyék és fény logikája alapján is felépítette.
Ennek az ötlete nagyon egyszerű, és kezdőként kifejezetten hasznos.
Egy színhez nem kell találomra keresni egy sötétebb és egy világosabb festéket. A rendszer olyan, egymással harmonizáló árnyalatokban gondolkodik, amelyekkel ugyanazt a felületet felépítheted az árnyéktól a fényig.
A gondolkodásmód:
Base → Shadow → Light
vagy magyarul:
alapszín → árnyék → kiemelés
Ettől még nem kell minden figurát pontosan három színnel festeni.
A BSL inkább egy érthető színválasztási rendszer. Ha finomabb átmenetet szeretnél, a színeket egymással keverve további köztes árnyalatokat is készíthetsz.
Hogyan építs fel egy színt három lépésben?
Tegyük fel, hogy egy figura zöld köpenyét fested.
1) Az alapszínnel készíts egyenletes, vékony fedést.
2) A sötétebb árnyalatot vidd a ruharedők mélyére és azokra a részekre, ahová kevesebb fény jutna.
3) A világosabb árnyalat kerüljön a redők kiálló részeire és a fény felé forduló felületekre.
Már ettől sokkal térbelibb lesz a figura.
Ezután lehet tovább finomítani.
Az alapszín és az árnyék keverékével lágyíthatod a sötét átmenetet, az alapszín és a világosabb szín keverékével pedig fokozatosabb highlight készíthető.
Így a három festékből valójában öt-hét különböző tónust is könnyen létrehozhatsz.
Árnyékolás: ne csak feketével sötétíts
Az egyik első ösztönös megoldás, hogy minden színt feketével sötétítünk.
Technikailag működik, de könnyen piszkossá és élettelenné teheti a színt.
Egy piros ruhát például gyakran természetesebben lehet mélyíteni egy sötétebb vöröses vagy bordós árnyalattal, mint egyszerű feketével.
Ugyanez igaz sok más színre.
A BSL rendszer egyik előnye éppen az, hogy segít színharmóniában gondolkodni, nem csak világosabb és sötétebb festékben.
A highlight nem azt jelenti, hogy mindent fehérrel keverünk
A másik gyakori hiba a kiemelésnél történik.
Ha minden színhez egyre több tiszta fehéret adsz, a világosabb árnyalat könnyen fakó, pasztelles vagy krétás hatású lesz.
Bizonyos felületeken ez jó lehet.
Máskor viszont elveszi az eredeti szín karakterét.
Egy élénk vörös, kék vagy zöld kiemeléséhez gyakran jobb egy eleve világosabb, azonos színcsaládba tartozó Game Color árnyalatot választani, és csak a legvégső pontfényekhez használni nagyon világos keveréket.
Layering – a tiszta figurafestés egyik alaptechnikája
A layering lényege, hogy egymásra épülő, fokozatosan kisebb területre kerülő színrétegekkel alakítjuk ki a fényt és az árnyékot.
Nem kell az első próbálkozásnál tökéletes átmenetet készíteni.
Először legyen:
alapszín → árnyék → világosítás.
Ha ez működik, utána lehet finomítani az átmeneteket.
A következő réteget mindig valamivel kisebb területre tedd, így az előző színből marad egy keskeny sáv.
Minél több köztes tónust használsz, annál lágyabb lesz az átmenet.
Hogyan lesz kevésbé „lépcsős” az átmenet?
Ha az árnyék és a világosítás között túl éles a határ, nem feltétlenül kell újrakezdeni a festést.
Keverj köztes színt.
Például:
alapszín + árnyékszín
vagy:
alapszín + világosító szín
Ezekkel finoman átfestheted az átmenet találkozását.
Haladóbb megoldásként vékony, áttetsző glaze rétegekkel is össze lehet húzni a tónusokat.
A kulcs ilyenkor a türelem.
Egy nagyon híg réteg szinte semmit nem változtat. Öt-hat kontrollált réteg viszont már látványosan finomíthatja az átmenetet.
A glaze-nél az ecsetben lévő víz mennyisége döntő
Glaze készítésénél a festék sokkal hígabb, mint normál alapszínezésnél.
Itt nagyon könnyű belefutni abba, hogy a festék gyönyörűen híg, de túl sok kerül belőle az ecsetbe.
Ilyenkor a folyadék a mélyedésbe fut, ott szárad meg, és erős foltot vagy peremet hagy.
A helyes módszer:
1) Hígítsd fel a festéket.
2) Vegyél fel belőle az ecsettel.
3) A fölösleges folyadékot húzd le a palettán vagy papíron.
4) Csak a kontrolláltan nedves ecsettel menj a figurára.
A glaze-nél nem az számít, mennyi festéket tudsz egyszerre felvinni, hanem az, hogy pontosan hová rakódik le a pigment.
Edge highlight – amikor tényleg jól áll a figurának
Páncéloknál, fegyvereken, sci-fi felületeken és élesebb ruhaszéleken nagyon látványos lehet az edge highlight, vagyis az élek világosítása.
Itt nem a teljes felületet világosítjuk tovább, hanem egy vékony, világos vonalat húzunk azokon az éleken, amelyek legerősebben kapnák a fényt.
A tiszta vonalhoz nem feltétlenül az ecset hegyét kell használni.
Ha a forma engedi, az ecset oldalát finoman végighúzva az élen sokkal egyenletesebb highlight készíthető.
Az apró sarkokra és kiálló pontokra ezután kerülhet még egy világosabb pontfény.
Bőrszínnél ne csak az arc közepére koncentrálj
Az arc az egyik legkisebb, mégis legfeltűnőbb rész egy figurán.
Egy egyszerű bőrfestésnél először készíts egyenletes alapszínt, majd sötétítsd:
• a szemek környékét
• az orr alját
• az áll alatti részt
• az arc mélyebb redőit
• a haj és az arc találkozását
A világosabb tónus kerülhet:
• homlokra
• orrnyeregre
• arccsontra
• felső ajak fölé
• állra
Nem kell minden arcot tíz árnyalatból felépíteni. Már három-négy jól elhelyezett tónussal is hatalmas különbség érhető el.
Ha kész, egymáshoz illesztett bőrszínekkel szeretnél dolgozni, a Vallejo festékszettek között külön bőr- és fantasy összeállításokat is találsz.
Wash, ink és normál Game Color nem ugyanaz
A Game Color családban nem csak hagyományos fedő akrilfestékek találhatók.
Találkozhatsz inkekkel és washokkal is, amelyek másképp viselkednek.
A normál Game Color festékkel elsősorban magát a színréteget építed fel.
A wash hígabb, és arra készült, hogy könnyen beüljön a mélyedésekbe, így gyorsan erősítse az árnyékokat és a részletek kontrasztját.
Az ink erősen színező, transzparensebb anyag, amellyel tónust módosíthatsz, mélyíthetsz vagy intenzívebb színhatást készíthetsz.
Ezért ha egy Game Color termék sokkal hígabbnak tűnik a megszokottnál, először nézd meg, pontosan milyen típusú festék van a flakonban.
Nem biztos, hogy hibás. Lehet, hogy egyszerűen nem hagyományos fedőszín.
A fluoreszkáló színeket világos alapra érdemes tenni
A fluoreszkáló pigmentek másképp viselkednek, mint a hagyományos fedőszínek.
Ha igazán élénk hatást szeretnél, fehér vagy nagyon világos alap fölött használd őket.
Egy fluoreszkáló zöld vagy vörös fekete alap fölött sokkal kevésbé lesz intenzív, és rengeteg réteggel sem feltétlenül kapod meg ugyanazt a hatást.
A világos alap visszaveri a fényt a transzparensebb fluoreszkáló rétegen keresztül, ezért a szín sokkal erősebbnek látszik.
Energiafegyvereknél, mágikus effekteknél, plazmánál, mérgező folyadéknál vagy sci-fi fényforrásoknál ez különösen látványos lehet.
Metálszíneknél is figyelj a rétegvastagságra
A fémes festéket is lehet túl vastagon használni.
Ha egy kard pengéjén vagy páncélon egyetlen vastag metálszín-réteggel próbálsz fedni, az apró részleteket ugyanúgy el lehet veszíteni.
Vékonyabb rétegekkel tisztább felület készíthető.
A metálszínt ezután sötétebb bemosással mélyítheted, majd világosabb fémmel az éleket újra kiemelheted.
Ezzel egy egyszerű ezüst felületből sokkal térbelibb páncél vagy fegyver készül.
Miért csíkos a Game Color?
Ha a festék száradás után csíkos, először ne új festéket keress.
Nézd meg a munkamódszert.
A leggyakoribb okok:
• túl sűrű festék
• túl kicsi ecset a festett felülethez
• túl sok visszaecsetelés
• félig megszáradt réteg újramozgatása
• túl kevés festék az ecsetben, ezért folyamatosan száraz ecsettel húzod a felületet
Először próbálj valamivel hígabb festékkel és megfelelőbb méretű ecsettel dolgozni.
A friss réteget néhány mozdulat után hagyd megszáradni.
Miért nem fed?
Ha a festék több réteg után is feltűnően gyenge fedést ad, ellenőrizd sorrendben:
1) Felráztad rendesen?
2) Nem hígítottad túl?
3) Megfelelő színű az alapozó?
4) Nem egy transzparensebb, fluoreszkáló vagy speciális színnel dolgozol?
5) Megszáradt az előző réteg?
Világos és élénk színeknél a megfelelő alap gyakran többet számít, mint még egy vastag festékréteg.
Miért lesz foltos?
A foltosodás egyik gyakori oka, hogy túl sok híg festék marad az ecsetben, és száradás közben a pigment a folyadék szélére vándorol.
Ez különösen glaze és erősebben hígított réteg esetén feltűnő.
A megoldás nem feltétlenül a sűrűbb festék.
Először próbáld kevesebb folyadékkal terhelni az ecsetet.
Ha egy réteg mégis foltos lett, várd meg, amíg teljesen megszárad, majd egy újabb kontrollált réteggel finomítsd.
Miért tűnnek el a figura részletei?
Ha a szem, ruharedő, páncélgravírozás vagy apró textúra elkezd eltűnni, a festékréteg túl vastag.
Ez különösen akkor fordul elő, amikor az első réteggel teljes fedést próbálsz elérni.
A festék nem tudja „visszahozni” azt a részletet, amelyet egy vastag korábbi réteg már feltöltött.
Ezért a megelőzés a fontos:
inkább három vékony réteg, mint egy vastag.
Miért szedi fel az előző réteget?
Általában azért, mert túl hamar mész vissza rá az ecsettel.
Az akril felülete már száraznak látszhat, miközben a festékfilm még sérülékeny.
Ha ebben az állapotban erősen újraecseteled, az előző réteg felválhat.
Ilyenkor hagyd abba.
Hagyd rendesen megszáradni, és csak utána javítsd.
A folyamatos „mentés” általában több kárt okoz, mint maga az eredeti hiba.
Game Color vagy Model Color?
Mindkettő kiváló ecsetes akrilfesték, de nem teljesen ugyanarra épült a színválasztékuk.
A Game Color paletta kifejezetten fantasy, sci-fi és wargame figurafestéshez készült. Sok karakteres, élénk színt, fantasytónust és egymással összehangolható figurafestő árnyalatot kínál.
A Model Color választékában különösen erős a makettezéshez, történelmi figurákhoz és realisztikusabb színvilághoz használható árnyalatok kínálata.
Ez nem azt jelenti, hogy Game Colorral nem festhetsz történelmi figurát, vagy Model Colorral nem festhetsz ork harcost.
Nyugodtan keverheted és együtt használhatod a két rendszert.
Ha természetesebb vagy történelmi árnyalatot keresel, érdemes a Vallejo Model Color festékeket is megnézni.
És ha airbrushsal szeretnéd fújni?
A normál Game Color megfelelő hígítással airbrushsal is használható.
Ha azonban rendszeresen airbrushsal festesz fantasy vagy wargame figurákat, egyszerűbb lehet az eleve erre a felhasználásra készült Vallejo Game Air festékeket használni.
A Game Air alacsonyabb viszkozitású, ezért kevesebb beállítást igényel airbrush használatakor.
Ez különösen jó lehet nagyobb figurák, járművek, seregek gyors alapszínezése vagy zenitális festés után felépített színek esetén.
Kell lakkozni a játékfigurát?
A jelenlegi Game Color formula kifejezetten jó ellenállásra készült a fogdosással és dörzsöléssel szemben, ami wargame figuránál fontos előny.
Ettől függetlenül egy rendszeresen játékban használt, sokszor kézbe vett figura festését érdemes lehet lakkréteggel védeni.
Display figuránál ez kevésbé kritikus, hiszen azt általában nem fogdossuk folyamatosan.
Játékfiguránál viszont a kard, sisak, váll, kiálló páncélélek és más magas pontok kapják a legtöbb mechanikai terhelést.
Itt egy megfelelő végső lakkréteg hosszabb távon is segíthet megőrizni a festést.
Hogyan fess végig egy figurát Game Colorral?
Egy egyszerű, jól követhető munkamenet:
1) Tisztítsd meg a figurát és távolítsd el a sorjákat.
2) Alapozd a választott festési tervhez megfelelő színnel.
3) Vidd fel a fő alapszíneket több vékony rétegben.
4) Mélyítsd az árnyékokat sötétebb Game Color árnyalattal vagy a feladathoz megfelelő wash használatával.
5) Állítsd vissza az alapszínt azokon a területeken, ahol az árnyékolás túl nagy részt fedett le.
6) Építsd fel a világosabb tónusokat fokozatosan kisebb felületekre.
7) Készítsd el a legvilágosabb éleket és pontfényeket.
8) Fesd meg az apró részleteket: szem, övcsat, fegyver, ékszer, díszítés.
9) Javítsd ki az esetleges hibákat.
10) Játékra szánt figuránál szükség esetén védd megfelelő lakkréteggel.
Nem kötelező minden figurát pontosan ebben a sorrendben festeni, de kezdésnek nagyon jól átlátható rendszert ad.
Milyen színeket vegyél meg elsőre?
Ne abból indulj ki, hogy hány festék kell egy „rendes” készlethez.
Nézd meg a figurát.
Ha egy ork csapatot festesz, teljesen más színekre lesz szükséged, mint egy sci-fi páncélos seregnél vagy emberi karaktereknél.
Egy első projekthez általában hasznos:
• a fő alapszínek
• az ezekhez illő árnyékok
• világosabb kiemelő színek
• fekete és világos semleges árnyalat
• szükséges bőrszínek
• egy-két metálszín, ha a figurán van fémfelszerelés
Ha nem szeretnéd egyesével összeválogatni az árnyalatokat, a Vallejo festékszettek között már külön Base–Shadow–Light logikára épülő Game Color készleteket is találsz.
A legfontosabb nem az, hogy hány technikát ismersz
Egy szépen megfestett figurához nem kell az első napon wet blendinget, NMM-et, OSL-t és húsz másik technikát megtanulni.
Sokkal többet számít, ha néhány alapdolgot biztosan tudsz:
• megfelelően hígítod a festéket
• nem terheled túl az ecsetet
• több vékony rétegből dolgozol
• hagyod megszáradni az előző réteget
• tudod, hol legyen árnyék és hol fény
• tisztán tartod a színeket és az ecsetedet
Ha ezek már természetesen mennek, minden új technika sokkal könnyebben épül rájuk.
A Vallejo Game Color pedig pont azért jó rendszer ehhez, mert nemcsak különálló festékeket ad, hanem olyan színpalettát is, amelyből az alapszíntől az árnyékokon át a világosításokig végig lehet építeni egy figurát.
Ha most állítod össze a következő karakter vagy sereg színeit, itt találod a teljes Vallejo Game Color festékkínálatot a HobbyStore.hu-n.
