Makettezés, figurafestés és kreatív hobby – több mint 10 000 termék egy helyen

Hobbystore

Kérdésed van? +36704509520

Kategóriák
Hobbystore

Kérdésed van? +36704509520

  • Kategóriák
    • Újdonságok
    • Akciók
    • Raktárkisöprés – akár 50% kedvezmény
    • Green Stuff World termékek
    • Pentart termékek
    • Vallejo termékek
    • The Army Painter termékek
    • AK Interactive termékek
    • Games Workshop termékek
    • The Colour Forge – Hobby & Miniatűr Festékek és Kiegészítők
    • Artemisia Festékek és Kiegészítők
    • Uni Posca Filctollak-markerek
    • Kreatív anyagok és kellékek
    • Makettek
    • Makett kiegészítők és feljavítók
    • Makett és Figurafestés
    • Makettező eszközök és kellékek
    • OLFA termékek
    • Munkácsy ecsetek
    • Jovi levegőn száradó gyurma
    • Pinty Plus Spray
    • Cernit süthető gyurma
    • Szórópisztoly (Airbrush)
    • Kompresszorok
    • Dioráma kiegészítők
  • HobbyStore Hűségpontok
  • Tudástár
  • onlinePénztárca
  • Green Stuff World
  • Elállás a szerződéstől
  1. Tudástár
  1. Tudástár
Vissza
Szemfestés figurákon – szemfehérje, írisz, pupilla és természetes tekintet

Szemfestés figurákon – szemfehérje, írisz, pupilla és természetes tekintet

A szemfestés figurákon apró feladatnak tűnik, mégis az egész karakter arckifejezését képes megváltoztatni. Egy fél milliméterrel rossz helyre került pupilla, túl nagy szemfehérje vagy két különböző irányba néző írisz azonnal feltűnik, miközben egy jól sikerült szem szinte észrevétlenül teszi élővé az arcot.

A jó miniatűrszemhez nem az kell, hogy minden anatómiai részletet mikroszkopikus pontossággal megfess. Sokkal fontosabb a helyes méret, tekintetirány, megfelelő kontraszt és visszafogott színhasználat. Ebben az útmutatóban végigvesszük, hogyan fesd meg a szemfehérjét, az íriszt és a pupillát, hogyan kerüld el a bandzsa- és „riadt tekintet” hatást, és mikor érdemes inkább egyszerűsíteni a részleteket.

HobbyStore Tudástár

👁️ A szemfestésnél nem a részletesség az első

Egy figura arcán a szem különösen érzékeny terület. Az emberi agy nagyon gyorsan észreveszi, ha két szem nem ugyanabba az irányba néz, az egyik írisz nagyobb a másiknál, vagy túl sok fehér látszik a pupilla körül.

Ezért egy egyszerű, de jól elhelyezett szem gyakran sokkal természetesebb, mint egy nagyon részletes, de aránytalan változat.

Különösen 28–32 mm-es figuráknál érdemes elengedni azt az elképzelést, hogy minden szemet miniatűr portréfestményként kell elkészíteni. Normál nézési távolságból az írisz és a pupilla sokszor együtt csak néhány apró festékpontként érzékelhető.

A cél nem az, hogy nagyító alatt minél több részlet legyen benne. A cél az, hogy a figura ránézésre természetesen nézzen valamerre.

Ha az arc bőrtónusai még nincsenek készen, érdemes előbb azokat felépíteni, mert a szem körüli árnyékok jelentősen meghatározzák a végeredményt.

👉 Nézd meg: Arc és bőrtónus festése figurákon – természetes bőr, árnyékok és arcvonások

A szemgödör előbb készüljön el, mint maga a szem

A szem nem fehér gömbként ül az arc felszínén. A szemgödörben helyezkedik el, a felső szemhéj pedig természetes árnyékot vet rá.

Ha a szem körüli bőrt teljesen világosra fested, majd középre teszel két fehér foltot, az arc könnyen meglepett vagy rajzfilmszerű lesz.

Festés előtt ezért alakítsd ki a szem körüli árnyékokat. A felső szemhéj, a szemzugok és a szemöldökív alatt legyen valamivel sötétebb tónus, mint az arc legvilágosabb részein.

Ez egyben keretet is ad a szemnek, így később kevesebb mesterséges fekete kontúrra lesz szükség.

A túl vastag fekete vonal a szem körül ritkán működik természetesen. Fantasy vagy erősen stilizált figurán lehet helye, de realisztikus arcon inkább sötétbarna, barnásszürke vagy az árnyékolt bőrszín mélyebb változata ad szebb eredményt.

⚪ A szemfehérje valójában ne legyen vakító fehér

Az egyik legismertebb figurafestési hiba a teljesen tiszta, hófehér szem.

A valódi szemfehérje sem steril papírfehér, és miniatűrön a tiszta fehér ráadásul rendkívül erős kontrasztot hoz létre. Ettől a karakter könnyen úgy néz ki, mintha állandóan rémülten meredne valamire.

Természetesebb lehet egy nagyon világos törtfehér, világosszürke vagy enyhén meleg fehér árnyalat.

Ha csak tiszta fehér van kéznél, például Vallejo Model Color White 70.951, érdemes egy nagyon kis mennyiségű bőrszínnel vagy világosszürkével megtörni. A tiszta fehéret inkább a legvégső, nagyon apró fényponthoz tartogasd.

A szemfehérje festésekor ne próbáld rögtön tökéletes mandulaformára festeni a területet. Sokszor kényelmesebb egy kissé nagyobb világos foltból indulni, majd a szemhéjakat és a környező bőrt visszafestve pontosítani az alakját.

Ez ugyanaz az elv, mint sok más miniatűrfestési részletnél: előbb legyen meg a forma, utána tisztítsd a széleket.

Ne hagyj túl sok fehéret az írisz körül

A „riadt szem” egyik fő oka nem maga a fehér szín, hanem az, hogy túl sok látható belőle.

Normál, előre néző emberi szemnél az íriszt a felső és gyakran az alsó szemhéj is részben takarja. Nem egy teljes színes kör lebeg a szemfehérje közepén.

Miniatűrön ezért általában jobb, ha az írisz felső része eltűnik a felső szemhéj alatt.

Ha az írisz minden oldalán vastag fehér gyűrű látható, a karakter szinte automatikusan megdöbbent vagy rémült arckifejezést kap.

Ez fantasy figurán akár szándékos is lehet. Egy nyugodt katonán, lovagon vagy civil karakteren viszont általában természetellenes.

🎯 Előbb a tekintet irányát döntsd el

A legtöbb szemfestési problémát nem a festék vagy az ecset okozza, hanem az, hogy nincs előre eldöntve, hová néz a figura.

Mielőtt az íriszeket megfested, döntsd el a tekintetirányt.

Előre néz? Kissé balra vagy jobbra? Valakire lefelé tekint? A fej helyzete és a figura póza sokszor már megadja a választ.

A két íriszt egy rendszerként kezeld.

Nagyon hasznos módszer, ha először csak egy-egy apró sötét ponttal megjelölöd a két szem kívánt irányát. Ezután tedd le a figurát, nézd meg szemből és kissé távolabbról is.

Ha már ennél a pontnál nem ugyanabba az irányba néznek, még nagyon könnyű kijavítani.

Ne kezdd el részletezni az íriszt és a pupillát addig, amíg a tekintet nincs rendben.

Hogyan kerüld el a bandzsa hatást?

A két szemnek nem kell geometriailag teljesen azonos helyen lennie a szemnyíláson belül, mert az arc perspektívája ezt módosítja. A tekintetnek azonban egyértelműen ugyanabba az irányba kell mutatnia.

Az egyik legjobb ellenőrzés az, ha festés közben rendszeresen normál méretben nézed meg a figurát, nem csak nagyító alatt.

Nagyításnál könnyű elveszni az egyes pixeleknek tűnő festékpontokban. Távolabbról viszont azonnal feltűnik, ha az egyik szem balra, a másik pedig előre néz.

Ha hibát látsz, ne próbáld egyre több festékponttal „tolni” a pupillát. Sokszor gyorsabb visszafesteni az adott szem egy részét törtfehérrel, majd újra elhelyezni az íriszt.

A szemfestésnél a javítás teljesen normális része a folyamatnak.

Az írisz mérete fontosabb, mint a részletei

Túl kicsi írisznél sok szemfehérje látszik, ami ismét riadt tekintetet eredményez. Túl nagy írisznél a szem nagyon sötétté válhat, de kis méretarányban ez sokszor még mindig természetesebb, mint a túl kicsi változat.

28–32 mm-es figurán nem feltétlenül kell külön íriszgyűrűt, színátmenetet és több fényfoltot festeni.

Gyakran elegendő egy sötétebb alapszínű írisz, benne egy pupilla és esetleg egy rendkívül apró világos reflex.

Nagyobb mellszobron vagy 75–120 mm-es figurán már sokkal több hely áll rendelkezésre. Itt az írisz külső pereme lehet sötétebb, a belseje világosabb vagy telítettebb, és finom sugárirányú mintázat is megjeleníthető.

A részletességet tehát mindig a figura méretéhez igazítsd.

Barna szemmel sokszor könnyebb kezdeni

Kezdőként a barna vagy más sötétebb írisz megbocsátóbb lehet.

A pupilla és az írisz között kisebb a kontraszt, ezért egy apró mérethiba kevésbé feltűnő. Egy sötétbarna íriszben sokszor már egy pici feketéhez közeli középpont is elég.

Világoskék vagy zöld szemnél a pupilla sokkal erősebben kirajzolódik, ezért pontosabb elhelyezést igényel.

Ez nem jelenti azt, hogy minden első figurának barna szeműnek kell lennie. Inkább azt, hogy ha kifejezetten a technikát gyakorlod, érdemes először kevesebb kontraszttal dolgozni.

🔵 Világos írisz festése

Kék, szürke vagy zöld szemnél a túl világos, telített szín könnyen mesterséges lesz.

Egy emberi kék írisz ritkán úgy néz ki, mint egy élénk fantasy türkiz pont. Természetesebb kiindulás lehet tompított kék, szürkéskék vagy zöldesszürke.

Kék szemhez például a Vallejo Model Color Sky Blue 70.961 világosító tónusként használható, de érdemes sötétebb kékkel vagy szürkével keverni, nem pedig önmagában egyetlen élénk pöttyként felvinni.

Mélyebb kékhez a Vallejo Model Color Dark Prussian Blue 70.899 is használható. Egy nagyobb figurán például sötétebb külső írisz, világosabb belső rész kombinációjával sokkal mélyebb szem készíthető.

28–32 mm-es modellen azonban ne próbáld mindenáron három vagy négy külön kék gyűrűre bontani az íriszt. Ott könnyen összemosódik az egész.

A pupilla legyen kicsi, de látható

A pupilla az egyik legnehezebb festékpont az egész figurán.

Ha túl nagy, elnyeli az íriszt. Ha túl kicsi vagy nem középen van, a tekintet bizonytalanná válik.

Nagyon finom hegyű ecsettel kevés, megfelelő állagú festékkel dolgozz. A festék ne legyen annyira híg, hogy szétfusson, de ne is legyen sűrű, mert akkor az ecset hegye nem engedi el pontosan.

A pupillát nem feltétlenül kell tiszta feketével készíteni. Nagyon sötét barna, szürkésfekete vagy mélykék bizonyos szemszíneknél természetesebb lehet, bár kis méretarányban a különbség minimális.

A fontosabb szempont az elhelyezés.

Mindkét pupillát egymás után fesd meg, majd azonnal ellenőrizd a tekintetet.

Fényfolt a szemben – nagyon kevés kell

Egy apró fényfolt látványosan életet tud adni a szemnek.

De ez az egyik olyan részlet, amelyet rendkívül könnyű túlméretezni.

28–32 mm-es figurán a fényfolt akár egy tűhegynél is kisebb fehér pont lehet. Ha nagy fehér pöttyöt készítesz minden pupillára, a figura inkább anime- vagy rajzfilmszerű lesz.

Mindkét szemben ugyanarról az oldalról érkezzen a fény.

Ha az egyik szemben bal felső, a másikban jobb alsó sarokban jelenik meg a reflex, a két szem különböző fényforrást fog tükrözni.

Ezt a részletet csak akkor add hozzá, amikor minden más már teljesen megszáradt, és a szem helyzete biztosan megfelelő.

Glaze nagyobb szemeknél

Nagyobb mellszobron vagy display figurán az írisz jóval több tónust képes elviselni.

Ilyenkor nagyon híg glaze-ekkel mélyíthető vagy módosítható az írisz színe. Sötétebb külső perem, enyhén világosabb alsó rész és finom középtónus sokkal érdekesebb szemhatást adhat.

Ehhez használható a Vallejo Glaze Medium 73.596, amely segít áttetszőbb festékrétegek kialakításában.

Az írisz apró mérete miatt azonban különösen kevés festékkel dolgozz. Egyetlen túl nedves ecsetvonás könnyen eláraszthatja az egész szemet.

Ha még nem használtál glaze-t figurán:

👉 Nézd meg: Glaze technika – hogyan készíts sima színátmeneteket figurafestésnél?

A felső szemhéj árnyéka teszi természetesebbé a szemet

Amikor az írisz és a pupilla elkészült, a szem még mindig túl erősnek tűnhet.

Ennek gyakran az az oka, hogy a világos szemfehérje mindenhol ugyanolyan erősen látszik.

Egy nagyon finom, sötétebb bőrtónussal vagy barnásszürke árnyékkal vissza lehet erősíteni a felső szemhéj vonalát. Ettől úgy tűnik, mintha a szem valóban a szemgödörben ülne, nem pedig az arc felszínére lenne festve.

Ne húzz vastag fekete csíkot.

A hatásnak inkább árnyéknak kell tűnnie, mint szemceruzának.

A szem alsó részét általában még kevésbé érdemes kontúrozni. Egy erős teljes körvonal ismét rajzfilmes megjelenést ad.

Vörös a szemzugban? Csak nagyon finoman

Nagyobb realisztikus figurán a belső szemzugban vagy az alsó szemhéj környékén megjelenhet nagyon enyhe vöröses-rózsás tónus.

Ez sokat adhat az életszerűséghez.

Kis wargame figurán viszont könnyen úgy néz ki, mintha a karakternek begyulladt volna a szeme.

Itt ugyanaz a szabály érvényes, mint az arc vörös tónusainál: szinte észrevehetetlen legyen.

Nagyon híg glaze-ből egy minimális mennyiség bőven elég.

Ha első pillantásra pirosnak látod a szemzugot, valószínűleg túl sok került rá.

28–32 mm-en érdemes egyszerűsíteni

Egy kisméretű játékfigurán a szemfestés célja elsősorban az, hogy normál nézési távolságból az arc működjön.

Egy jól használható megoldás lehet egy törtfehér szemforma, megfelelő méretű sötét írisz és benne egy apró pupilla. Sok esetben még a külön pupilla is elhagyható, ha az írisz nagyon sötét.

Nem kötelező fényfoltot, íriszátmenetet és vörös szemzugot készíteni.

Az arc összhatása fontosabb.

A figurák festésénél általában is igaz, hogy a fények és árnyékok helyes elhelyezése többet számít, mint az apró technikai bravúrok.

👉 Nézd meg: Rétegezés és highlight – hogyan készíts fényeket és árnyékokat figurákon?

Mellszobornál már sokkal több fér bele

Egy nagyobb bust vagy display figura szeménél már valóban érdemes részletesebben dolgozni.

Megjelenhet sötétebb íriszperem, több tónus, finom pupilla, fényfolt, enyhe vöröses szemzug és akár a szem nedves fényessége is.

Ilyenkor azonban a hibák is sokkal jobban látszanak.

A két írisz átmérője legyen hasonló, a pupillák valóban ugyanabba az irányba mutassanak, és a fényfoltok helyzete is legyen következetes.

Nagyobb méretben már az is számít, hogy az írisz ne legyen teljesen szabályos, steril kör. A valós szem finom organikus változatossága nagyon óvatosan megjeleníthető.

Fényes lakk a szemen?

Nagyobb figurán egy egészen kis mennyiségű fényes lakk szép nedves szemhatást adhat.

De csak a szemre kerüljön.

Ha a teljes szemhéj és környező bőr fényes lesz, azonnal elveszik az anyagkülönbség.

Kis 28–32 mm-es figurán a külön fényes lakkozás sokszor nem is szükséges. Egy jól elhelyezett festett reflexpont elegendő lehet.

Ha mégis lakkot használsz, nagyon kis mennyiséget vigyél fel egy finom ecsettel, és várd meg, amíg teljesen megszárad, mielőtt értékeled az eredményt.

Fantasy és izzó szemek

Fantasy figuráknál természetesen nem minden szemnek kell emberinek lennie.

Démonok, élőhalottak, mágikus lények vagy sci-fi karakterek kaphatnak világító, egyszínű vagy természetellenesen telített szemet.

Itt azonban már nem hagyományos szemfestésről beszélünk, hanem részben OSL és fényhatás kialakításáról.

Ha a szem valóban világít, a környező szemhéjra, arcra vagy sisakra is juthat valamennyi színes fény. Ha csak maga a szem élénk, de semmilyen hatással nincs a környezetére, kevésbé lesz meggyőző a világító effekt.

Ezt érdemes külön témaként kezelni, mert az OSL önmagában is egy teljes figurafestési technika.

Gyakori hibák szemfestésnél

A leggyakoribb hiba a túl nagy, hófehér szemfehérje. Ettől a figura riadtnak és rajzfilmszerűnek tűnik.

Ugyanilyen feltűnő a két külön irányba néző pupilla, az eltérő méretű írisz és a túl vastag fekete szemkontúr.

A túl nagy fehér fényfolt szintén mesterséges lehet, különösen kis méretarányban.

Gyakori probléma az is, hogy a makettező egyre több részletet próbál hozzáadni egy már eleve hibásan elhelyezett szemhez. Ha a tekintet rossz, a legszebb íriszátmenet sem fogja megmenteni.

Ilyenkor sokkal jobb egy lépést visszamenni, visszafesteni a szem egy részét és újra elhelyezni az íriszt.

Egyszerű munkamenet természetes szemhez

Egy jól működő sorrend lehet: 1) készítsd el a szem körüli bőrt és árnyékokat; 2) fesd meg a szemformát törtfehérrel; 3) a bőrszínnel pontosítsd vissza a szemhéjak formáját; 4) jelöld ki mindkét írisz helyét és ellenőrizd a tekintetirányt; 5) alakítsd ki az íriszek megfelelő méretét; 6) fesd meg a pupillákat; 7) szükség esetén készíts finom íriszvilágosítást; 8) add hozzá az apró fényfoltot; 9) végül állítsd helyre a felső szemhéj árnyékát és javítsd a környező bőrt.

Ha egy adott méretarányban valamelyik lépés már nem látható természetesen, egyszerűen hagyd el.

A szemfestésnél nem az nyer, aki a legtöbb festékpontot tudja elhelyezni.

A jó szem nem kiabál a figuráról

Egy jól sikerült szem sokszor nem különösebben látványos.

Egyszerűen működik.

A figura nem mered, nem néz két irányba, a szemfehérje nem világít, az írisz megfelelő méretű, és a tekintet illeszkedik a karakter pózához.

Ez különösen fontos figurafestésnél, mert az arcot mindig egészében nézzük. A szemnek együtt kell működnie a bőrtónussal, szemöldökkel, hajjal, arckifejezéssel és a figura testtartásával.

A legjobb szemfestésnél nem az jut eszedbe, hogy „milyen apró pupillát festett”, hanem az, hogy a figurának valóban van tekintete.

Kapcsolódó Tudástár-cikkek

👉 Arc és bőrtónus festése figurákon – természetes bőr, árnyékok és arcvonások

👉 Rétegezés és highlight – hogyan készíts fényeket és árnyékokat figurákon?

👉 Glaze technika – hogyan készíts sima színátmeneteket figurafestésnél?

Vissza
Oldaltérkép

Nyitóoldal

Termékek

onlinePénztárca
Információk
  • Általános szerződési feltételek
  • Adatkezelési tájékoztató
  • Fizetés
  • Szállítás
  • Elérhetőségek
HobbyStore Kft
  • 1157 Budapest, Kőrakás Park 37. I. em 8.
  • +36704509520
  • info@hobbystore.hu
  • facebook

  • instagram

  • twitter

  • pinterest

  • youtube

Iratkozz fel hírlevelünkre!

Hobbystore hírlevél

Iratkozz fel, és értesülj az új termékekről, akciókról és a legújabb makettezési, figurafestési és kreatív hobbi tippekről.

Feliratkozás
arcedula.hu
Árukereső.hu
shopmania.hu
olcsobbat.hu
argep.hu
Ár Radar árösszehasonlító és piac
Árukereső, a hiteles vásárlási kalauz
  • Újdonságok
  • Akciók
  • Raktárkisöprés – akár 50% kedvezmény
  • Green Stuff World termékek
  • Pentart termékek
  • Vallejo termékek
  • The Army Painter termékek
  • AK Interactive termékek
  • Games Workshop termékek
  • The Colour Forge – Hobby & Miniatűr Festékek és Kiegészítők
  • Artemisia Festékek és Kiegészítők
  • Uni Posca Filctollak-markerek
  • Kreatív anyagok és kellékek
  • Makettek
  • Makett kiegészítők és feljavítók
  • Makett és Figurafestés
  • Makettező eszközök és kellékek
  • OLFA termékek
  • Munkácsy ecsetek
  • Jovi levegőn száradó gyurma
  • Pinty Plus Spray
  • Cernit süthető gyurma
  • Szórópisztoly (Airbrush)
  • Kompresszorok
  • Dioráma kiegészítők
  • HobbyStore Hűségpontok
  • Tudástár
  • onlinePénztárca
  • Green Stuff World
  • Elállás a szerződéstől
Belépés
Regisztráció
Adatkezelési beállítások
Weboldalunk az alapvető működéshez szükséges cookie-kat használ. Szélesebb körű funkcionalitáshoz (marketing, statisztika, személyre szabás) egyéb cookie-kat engedélyezhet. Részletesebb információkat az Adatkezelési tájékoztatóban talál.
A működéshez szükséges cookie-k döntő fontosságúak a weboldal alapvető funkciói szempontjából, és a weboldal ezek nélkül nem fog megfelelően működni. Ezek a sütik nem tárolnak személyazonosításra alkalmas adatokat.
A marketing cookie-kat a látogatók weboldal-tevékenységének nyomon követésére használjuk. A cél az, hogy releváns hirdetéseket tegyünk közzé az egyéni felhasználók számára (pl. Google Ads, Facebook Ads), valamint aktivitásra buzdítsuk őket, ez pedig még értékesebbé teszi weboldalunkat.
Az adatok névtelen formában való gyűjtésén és jelentésén keresztül a statisztikai cookie-k segítenek a weboldal tulajdonosának abban, hogy megértse, hogyan lépnek interakcióba a látogatók a weboldallal.
A személyre szabáshoz használt cookie-k segítségével olyan információkat tudunk megjegyezni, amelyek megváltoztatják a weboldal magatartását, illetve kinézetét.