NMM festés figurákon – fémhatás metálfesték nélkül, acéltól az aranyig
Az NMM, vagyis Non-Metallic Metal technikánál hagyományos, nem metál festékekkel készítünk fémhatást. Nem ezüst- vagy aranypigmentek csillogása hozza létre a fémet, hanem a nagyon tudatosan elhelyezett árnyékok, erős kontrasztok, tükröződések és szinte fehér csúcsfények.
Ezért az NMM elsőre nehéznek tűnhet, valójában azonban ugyanarra a fény–árnyék logikára épül, mint a figurafestés többi része – csak sokkal erősebben. Ebben az útmutatóban végigvesszük az acél, ezüst és arany NMM alapjait, a pengék, páncéllemezek és ívelt felületek eltérő fényviselkedését, a sima átmenetek kialakítását, valamint azt is, mitől lesz a szürke festésből valóban fémhatás.
⚔️ Mi az az NMM?
Az NMM – Non-Metallic Metal – lényege, hogy metálpigmenteket tartalmazó festék nélkül imitáljuk a fém fényvisszaverő tulajdonságait. Acélt például fekete, szürke és fehér tónusokkal, aranyat barna, okkeres, sárgás és világos árnyalatokkal festünk meg.
A különbséget nem maga a színpaletta adja.
Egy fekete–szürke–fehér átmenet önmagában lehet egyszerű szürke kő, ruha vagy műanyag. Attól kezd fémnek látszani, hogy a világos és sötét részek elhelyezése a fényes fém tükröződését utánozza.
Ez az NMM egyik legfontosabb alapelve. Nem „ezüstszínt” kell készíteni, hanem azt kell megfesteni, hogyan viselkedne a fény egy fényes acélfelületen.
Miért ennyire erős a kontraszt?
A polírozott fém sokkal erősebben reagál a környezet fényére, mint egy matt textil vagy bőrfelület. Egy kis területen szinte fekete árnyék mellett nagyon világos tükröződés is megjelenhet.
Ezért NMM-nél a tónustartomány általában széles.
Egy acélpenge legsötétebb része lehet majdnem fekete, míg néhány keskeny csúcsfény egészen törtfehérig vagy akár tiszta fehérig elmehet.
Ha csak középszürke és világosszürke között dolgozol, szép átmenetet készíthetsz, de valószínűleg nem lesz igazán fémes.
A fémhatást gyakran éppen a nagyon sötét és nagyon világos területek közelsége teremti meg.
👉 Acél NMM sötét alapjához: Vallejo Model Color Black Grey 70.862
🎨 Acél és ezüst NMM alapszínei
Acél NMM-hez nincs szükség tíz különböző szürkére. Már néhány jól megválasztott tónusból felépíthető a teljes skála.
Kiindulhatsz nagyon sötét szürkésfeketéből, majd fokozatosan haladhatsz középszürkén, világosszürkén és törtfehéren keresztül a legerősebb fehér csúcsfényekig.
A Neutral Grey jó köztes árnyalat lehet, amelyből világos és sötét irányba is könnyű továbbkeverni.
👉 Acél és ezüst középtónushoz: Vallejo Model Color Neutral Grey 70.992
A legtöbb felület azonban ne Neutral Grey legyen. A kész fémhatás általában sokkal változatosabb tónusképet igényel.
A fehér pedig maradjon valódi csúcsfény.
👉 A legerősebb NMM csúcsfényhez: Vallejo Model Color White 70.951
A fehérből nagyon kevés kell
Az NMM egyik látványos eszköze a majdnem tiszta fehér highlight, de ettől még nem kell minden élnek fehérnek lennie.
Ha minden pengeél, páncélszegély és szegecs ugyanazt a hófehér vonalat kapja, az anyag gyorsan rajzfilmszerű lesz.
A legerősebb világos pontokat oda tedd, ahol a fény vagy egy erős környezeti tükröződés valóban indokolja.
Egy pengén lehet egy keskeny fényes sáv, amelynek egyik része szinte fehér. Egy gömbölyű vállvérten viszont a világos terület formája teljesen más lesz.
A highlight formája legalább olyan fontos, mint a színe.
🪞 Egyenes penge – jó hely az NMM gyakorlására
Kard vagy más hosszú, lapos penge jó első NMM-felület lehet, mert a geometria viszonylag könnyen olvasható.
Nem szükséges egyszerűen sötéttől világosig festeni a pengét egyik végétől a másikig. Sokkal fémesebb hatást adhat, ha világos és sötét szakaszok váltakoznak, miközben az él és a lap eltérően reagál a fényre.
Egy penge egyik oldala például lehet felül világosabb, majd gyorsan sötétbe fordulhat. A másik síkon a világos–sötét váltás akár fordított irányú is lehet.
Ez a kontraszt segít érzékeltetni, hogy két különböző irányba néző, erősen tükröző síkról van szó.
A végén egy hajszálvékony világos élkiemelés sokat erősíthet a fémhatáson, de önmagában ettől még nem lesz NMM a penge.
Lapos páncéllemez – figyelj a fény irányára
Egy nagyobb mellvért vagy pajzs sík felülete már másképp működik.
Itt először döntsd el, honnan érkezik a fő fény. A fény felé forduló részek világosabbak, de NMM-nél a környezet visszatükröződése miatt erősebb sötét–világos váltások is megjelenhetnek.
Nem érdemes minden páncélpanel közepére egy világos foltot tenni.
A fémnek egységes fénylogikát kell követnie a teljes figurán.
Ha a bal felső oldalról jön a fő fény, akkor az egymáshoz hasonló irányban álló fémfelületeknek is hasonló módon kell reagálniuk.
A néző ezt nem feltétlenül elemzi tudatosan, de ha a fények teljesen összevissza vannak, a fémhatás bizonytalanná válik.
Gömbölyű sisak és vállvért
Ívelt felületen az átmenetek általában szélesebbek és folyamatosabbak.
Egy gömbölyű vállvérten lehet nagyon sötét alsó terület, középtónus, majd egy fokozatosan világosodó sáv, amely egy keskeny, erős highlightba fut.
A fényes fém azonban tükrözhet sötét környezetet is, ezért egy világos felső zóna alatt akár újabb sötétebb sáv jelenhet meg.
Ez adja az NMM egyik jellegzetes, erősen tükröző karakterét.
Ha egyszerűen csak zenitálisan világosítod a gömböt sötét alulról világos felülre, szép térformát kapsz, de az még inkább matt szürke anyagnak tűnhet.
A tükröződési váltások teszik igazán fémessé.
A fém nem mindenhol egyformán fényes
Egy polírozott kard és egy mattabb, öreg acélpáncél nem ugyanolyan NMM-kontrasztot igényel.
Nagyon fényes fémnél erősebb, gyorsabb sötét–világos váltások működnek. Tompább vagy kopottabb fémnél lágyabb lehet az átmenet, és nagyobb területen maradhatnak középtónusok.
Így az NMM-en belül is megkülönböztetheted az anyagokat.
Egy fényes pengén nagyon keskeny fehér csillanás jelenhet meg, miközben egy régi páncéllemezen szélesebb és kevésbé intenzív highlight működik jobban.
🟡 Arany NMM – nem sárgával kezdődik
Az arany NMM egyik leggyakoribb hibája, hogy a teljes felület élénksárga lesz, majd kap egy kis fehér highlightot.
A természetesebb arany sokkal szélesebb tónustartományból épül fel.
A mély árnyék lehet nagyon sötét barna. Ebből vörösesbarna vagy narancsbarna középtónuson keresztül haladhatsz okkeres sárga felé, majd a legerősebb fényeknél világos sárgás, elefántcsont vagy majdnem fehér árnyalatig.
Az arany tehát legalább annyira barna, mint sárga.
A klasszikus sárgás-arany középtónushoz jól használható egy okker.
👉 Arany NMM középtónushoz: Vallejo Model Color Yellow Ochre 70.913
Melegebb barna–narancs átmenetekkel az arany sokkal gazdagabbá válhat.
👉 Melegebb arany árnyékhoz és átmenethez: Vallejo Model Color Orange Brown 70.981
Aranynál is szükség van nagyon sötét árnyékra
Sokan azért félnek sötétbarnát használni aranyon, mert attól tartanak, hogy az anyag elveszíti a sárga karakterét.
Pont az ellenkezője történhet.
A mély barna árnyék mellett az okkeres és világos sárgás részek sokkal erősebben világítanak. Ettől lesz igazán fényes és fémes az arany.
Ha az egész felület sárga és csak néhány enyhén világosabb highlight jelenik meg rajta, inkább festett sárga páncélnak tűnhet.
Az arany NMM-ben is a kontraszt a kulcs.
Ne keverd össze az aranyat a sárga páncéllal
A sárga páncél és az arany NMM akár ugyanazokat a festékeket is használhatja, mégis teljesen más eredményt kell adnia.
Sárga páncélon a fény-árnyék átmenet általában természetesebb, fokozatosabb és mattabb.
Aranyon erős tükröződésre utaló, szűk világos és sötét területek jelennek meg. A legsötétebb árnyékok sokkal mélyebbek lehetnek, a legerősebb highlight pedig jóval világosabb.
Ugyanaz a festékpaletta – más fénylogika.
Ez nagyon jól mutatja, hogy az NMM nem elsősorban színkeverési technika, hanem fényfestési technika.
🔄 Sima átmenet vagy éles váltás?
Az NMM-ről gyakran azt gondoljuk, hogy minden átmenetnek tökéletesen simának kell lennie.
Nem feltétlenül.
A polírozott fém tükröződései között lehetnek meglepően gyors tónusváltások. Egyes részeken lágy átmenet működik jól, máshol éppen egy viszonylag éles világos–sötét határ adja a fényes fém érzetét.
A cél tehát nem az, hogy az egész páncélt tökéletes airbrush-gradientként fesd meg.
A formához illő átmenetre van szükség.
Kisebb 28–32 mm-es figurán az erősebb tónuslépcsők ráadásul normál nézési távolságból gyakran szépen összeolvadnak.
Layering NMM-hez
A rétegezés az egyik legjobb módszer NMM tanulásához.
Először kialakítod a nagyon sötét alaptónust, majd egyre világosabb rétegekkel fokozatosan csökkented a festett terület méretét.
Így pontosan kontrollálhatod, hová kerül a fény.
Nem kell rögtön tíz köztes tónust keverni. Már négy-öt jól elhelyezett lépcső is meggyőző fémhatást adhat, különösen kisebb figurán.
A fontosabb kérdés az, hogy hol vannak a tónusok, nem az, hogy hány árnyalatból áll az átmenet.
👉 Az alaptechnika részletesen: Rétegezés és highlight – hogyan készíts fényeket és árnyékokat figurákon?
Glaze segítségével összehúzhatod a tónusokat
Ha a rétegezés után az átmenetek túl darabosnak tűnnek, nagyon vékony glaze rétegekkel finomíthatod őket.
Acélon középszürke vagy enyhén kékes-szürke glaze segíthet összekötni a különböző rétegeket. Aranyon okkeres vagy melegebb barnás glaze használható.
A glaze azonban ne tüntesse el a kontrasztot.
Ez NMM-nél különösen fontos. Könnyű addig simítani az átmenetet, amíg minden szép és lágy lesz – közben viszont eltűnik maga a fémhatás.
👉 Finom, áttetsző rétegekhez: Vallejo Glaze Medium 73.596
👉 A technika részletesen: Glaze technika – hogyan készíts sima színátmeneteket figurafestésnél?
Wet blending nagyobb NMM-felületen
Nagyobb vállvérten, pajzson vagy mellszobor fémfelületén a wet blending is nagyon hatékony lehet.
A sötét és világos tónusokat még nedves állapotban dolgozhatod össze, így gyorsan kialakulhat a fő fénytérkép.
Ezután layeringgel és glaze-zel lehet pontosítani a formát és hozzáadni az igazán erős csúcsfényeket.
Kisebb wargame figurán a wet blending nem feltétlenül szükséges. Ott gyakran könnyebb kontrollálni a fényt hagyományos rétegezéssel.
👉 Nagyobb felületekhez: Wet blending technika – sima színátmenetek figurákon
A környezet színét is visszatükrözheti a fém
Haladóbb NMM-nél nem muszáj kizárólag semleges szürkékkel dolgozni.
A nagyon fényes fém a környezet színeiből is visszatükrözhet valamennyit. Egy hideg égbolt enyhén kékes tónust adhat a felső tükröződésnek, míg a föld felől barnásabb vagy melegebb szín jelenhet meg.
Ezt nagyon finoman érdemes használni.
Ha túl sok kéket és barnát teszel a felületre, a fém elveszítheti egységét. Ha viszont csak néhány glaze-szerű árnyalat jelenik meg a megfelelő helyen, az NMM sokkal gazdagabb és valóságosabb lehet.
Kezdőként azonban ezt nyugodtan hagyd későbbre. A helyes világos–sötét szerkezet sokkal fontosabb.
Élfények és pontfények
A fémfelületeken az élek gyakran erősen visszaverik a fényt.
Ezért egy majdnem fehér, nagyon finom edge highlight sok NMM-felületen kifejezetten jól működik.
De ne minden él legyen ugyanolyan világos.
A fény felé forduló felső élek lehetnek erősebbek, a takart alsó élek pedig sötétebbek vagy teljesen highlight nélküliek.
A szegecsek és apró fémrészletek szintén kaphatnak egy-egy nagyon kicsi fényes pontot. Ezek a csillanások sokat segítenek a fémhatás megerősítésében.
A kulcsszó itt is a kevés.
NMM fekete páncélon
A fekete fém különösen érdekes, mert egyszerre kell nagyon sötétnek és fényesnek látszania.
Az alapszín nagy része feketéhez közeli maradhat, miközben bizonyos területeken egészen világosszürke vagy fehér tükröződés jelenik meg.
Ha túl nagy területet világosítasz, a páncél egyszerűen szürke lesz.
Ez hasonló ahhoz, amit a fekete ruhák festésénél használunk, de a fémnél jóval élesebb és intenzívebb csillanások működnek.
Ez az anyagkülönbség egyik legegyszerűbb módja.
Rozsdás vagy sérült NMM?
Az NMM-re ugyanúgy lehet kopást, rozsdát vagy egyéb használati nyomokat festeni, mint valódi metálfestékre.
Viszont először érdemes elkészíteni a tiszta fém fénylogikáját.
Ha már az első fázisban telepakolod rozsdával, karcokkal és chippinggel, nehéz lesz megítélni, valóban működik-e az NMM.
A weathering inkább a kész fémhatásra épüljön rá.
Kopásnál arra is figyelj, hogy a világos sérülések ne keveredjenek össze a tudatos NMM-highlightokkal. Mindkettőnek legyen külön oka és helye.
28–32 mm-es figurán erősebb kontraszt működik
Kis figurán a finom szürke átmenetek normál nézési távolságból könnyen eltűnnek.
Ezért wargame méretben gyakran érdemes bátrabban használni a nagyon sötét árnyékot és a nagyon világos highlightot.
A tónuslépcsők sem feltétlenül kell, hogy teljesen láthatatlanul simuljanak össze.
A figura asztalon nézve sokkal egységesebbnek tűnik, mint nagyító alatt.
Nagyobb display figurán vagy mellszobron már több köztes árnyalat, finomabb glaze és komplexebb tükröződés fér el.
Mindig a méretarány és a nézési távolság alapján döntsd el, mennyire finom átmenetre van szükség.
NMM vagy valódi metálfesték?
Egyik sem „jobb” a másiknál.
A valódi metálfesték tényleges fémes pigmenteket tartalmaz, ezért a fény természetesen változik rajta, amikor mozgatod a figurát. Gyorsabban készíthető vele meggyőző fémfelület, és tabletop figurákon kifejezetten praktikus.
Az NMM ezzel szemben festett illúzió. A fényhatást te határozod meg, ezért fotón, display modellen vagy erősen stilizált figurán elképesztően látványos lehet.
Az NMM előnye egyben a hátránya is: egy adott nézőpontból nagyon meggyőző, de a figurát elforgatva a megfestett tükröződés természetesen nem változik együtt a valódi fényforrással.
A választás ezért inkább stílus, cél és személyes preferencia kérdése.
Gyakori hibák NMM-nél
Az egyik leggyakoribb probléma a túl kevés kontraszt. A festés szép szürke gradient lesz, de nem tűnik fémnek.
A másik véglet a véletlenszerű fehér csíkok használata. Ha a highlightok nem követik a tárgy formáját és a fény irányát, a nagy kontraszt önmagában sem fogja megmenteni az eredményt.
Aranynál gyakori az egyszínű sárga felület, amelyből hiányoznak a mély barna árnyékok.
Szintén probléma lehet a túlzott blendelés. Ha minden tónuskülönbséget addig glaze-elsz, amíg alig marad kontraszt, a fémhatás ismét eltűnik.
Az NMM-nél a fény elhelyezése fontosabb, mint a tökéletesen sima átmenet.
Egyszerű acél NMM munkamenet
Kezdésnek érdemes egy egyszerű pengén gyakorolni. 1) fesd fel a nagyon sötét szürkés alapszínt; 2) jelöld ki, hol legyenek a fő világos tükröződési zónák; 3) középszürkével építsd fel a világosodást; 4) kisebb területen használj világosszürkét; 5) a legerősebb pontokon adj törtfehér vagy fehér highlightot; 6) szükség esetén glaze rétegekkel finomítsd az átmeneteket; 7) végül néhány élen és csúcsponton erősítsd vissza a legvilágosabb fényt.
Ha a glaze után túl tompa lett a felület, egyszerűen fesd vissza a világos csúcsfényeket.
Egyszerű arany NMM munkamenet
Aranynál 1) indulj mély barnából; 2) melegebb vöröses vagy narancsos barnával építs középtónust; 3) haladj okkeres sárga felé; 4) a világosabb részekhez használj halványabb sárgás vagy elefántcsont tónust; 5) a legfényesebb pontokon nagyon kis mennyiségű majdnem fehér highlight jelenjen meg; 6) szükség esetén okkeres vagy barnás glaze-zel húzd össze az átmeneteket.
A kész arany nagy része ne legyen élénksárga.
A sötét és világos területek erős váltása sokkal fontosabb a fémhatáshoz.
Az NMM-et a fénytérkép teszi fémmé
Az NMM megtanulásánál könnyű beleragadni a receptekbe: milyen szürke, milyen barna, hány réteg és pontosan milyen festék kell.
Ezek természetesen segítenek, de nem ezek a legfontosabbak.
Ha a fények rossz helyen vannak, a legjobb festékpaletta sem fog valódi fémet adni. Ha viszont a világos–sötét szerkezet megfelelő, már néhány egyszerű színből is nagyon meggyőző NMM készíthető.
Ezért az első NMM-próbánál ne a tökéletes blend legyen a cél.
Először azt érd el, hogy szürke festék helyett acélt, barna-sárga festék helyett pedig aranyat láss.
Ha ez működik, utána lehet az átmeneteket egyre finomabbá tenni.
Kapcsolódó Tudástár-cikkek
👉 Rétegezés és highlight – hogyan készíts fényeket és árnyékokat figurákon?
👉 Glaze technika – hogyan készíts sima színátmeneteket figurafestésnél?
